Інструкція: як користуватися планером
Для гравця і батьків. Збережіть цю сторінку — вона завжди актуальна.
У вас «Футбольна пригода» (8–11 років)? Для неї є окремий розділ — «Футбольна пригода: інструкція для 8–11 років» у кінці сторінки. Решта сторінки — про планери 12–14 і 15–17.
Що це і для кого
Планер — це веб-сторінка з індивідуальною програмою на 12 тижнів для футболіста 12–17 років (дві версії: 12–14 і 15–17): 15–35 хвилин на день на додачу до командних тренувань. Дитина щодня бачить, що робити, відмічає вправи, здає тести й бачить прогрес. Батьки отримують звіти й переглядають усе в режимі «тільки перегляд».
Яку версію обрати. За віком на старті плану: 12–14 років — планер 12–14, 15–17 років — планер 15–17. Версії відрізняються обсягом і силовою частиною, а тести в них однакові, тож після 12–14 можна продовжити на 15–17 і порівнювати цифри. Якщо рік народження не підходить до версії, планер попередить.
Хто що робить
| Хто | Що робить | Як часто |
|---|---|---|
| Дитина | Відкриває «Сьогодні», виконує вправи, ставить галочки й важкість, здає тести | Щодня, 15–35 хв |
| Дитина | За бажанням надсилає батькам звіт тижня кнопкою «Надіслати…» | Після тестів і щонеділі |
| Батьки | Дивляться прогрес наживо зі свого телефона за кодом батьків | Коли зручно |
| Батьки | Допомагають з тестами: секундомір, скан-тест | Тест-дні (щопонеділка) |
Що потрібно: телефон з браузером, м'яч, стіна, 8–10 конусів (можна пляшки), рулетка, лавка або диван для силових вправ, помічник для тестів.
Перший запуск
Налаштування займає 3 хвилини і робиться один раз, на телефоні дитини, разом з батьками.
- Відкрити на телефоні дитини посилання «Для гравця» з повідомлення бота — код підставиться сам (або ввести код гравця вручну, див. «Коди доступу»). Відкривати в Safari (iPhone) або Chrome (Android), а не всередині Telegram, Viber чи Instagram. Завжди користуватися одним телефоном і одним браузером, не в приватному режимі: дані зберігаються саме в ньому. Одразу додати планер на головний екран — так телефон не стирає дані (див. «Щоб дані не зникали»).
- Додати на головний екран: меню браузера → «Додати на початковий екран». Планер відкриватиметься як застосунок.
- Заповнити перший екран «Налаштуємо планер під тебе»:
- Ім'я і рік народження гравця;
- Клуб і команда;
- Фото гравця (необов'язково) — «Додати фото», обрати портрет з галереї. Фото з'явиться в шапці планера замість м'яча, батьки бачать його у своєму перегляді. Змінити або прибрати: «Дані й налаштування» → «Змінити профіль»;
- Позиція — захисник, півзахисник, нападник або «ще не знаю». Програма для польових гравців, воротарям вона не підходить;
- Мета на 12 тижнів — основний склад, сильніша академія або більше ігрового часу. Для перших двох — назва команди чи академії;
- Хто з батьків стежить — тато, мама чи обоє. Від цього залежить назва кнопки «Надіслати…»;
- Мова звіту для тренера — українська, англійська, іспанська або польська.
- Натиснути «Далі: мій розклад». На вкладці «Сьогодні» з'явиться картка «Налаштуй свій тиждень»:
- Початок плану — дата тижня 1, за замовчуванням найближчий понеділок;
- Матчі — «Граю офіційні матчі» або «Ще не заявлений — без матчів»;
- День матчу (або ігровий день, якщо матчів немає);
- Дні командних тренувань — можна кілька.
- Натиснути «Зберегти розклад». Планер сам розставить сесії: тест — після вихідного, спринти — не після важкого тренування і не перед матчем.
- На вкладці «Прогрес» записати зріст (перший замір).
- У перший день плану — стартовий великий тест (10 тестів) з помічником.
Профіль можна змінити будь-коли: «Дані й налаштування» → «Профіль гравця» → «Змінити профіль».
Режими матчів. «Без матчів» — для гравця, якого ще не заявили, після травми або в міжсезоння: 6 сесій на тиждень, замість матчу — «Ігровий день», замість активації перед матчем — силова сесія. «Граю офіційні матчі» — 5 сесій, активація напередодні гри і блок «Матч». Перемикати можна будь-коли, дані не зникають.
Щоденна робота
Планер завжди відкривається на вкладці «Сьогодні» — це єдина вкладка, потрібна щодня.
- Подивитись день. Зверху — дата, номер тижня з 12 і смужка з 7 днями (сьогодні позначено крапкою).
- «Відновлення» — сон у годинах, енергія 1–5, стан ніг 1–5, втома і болючість м'язів 1–5, біль 0–5. Планер рахує «Готовність до тренування» у відсотках і сам вмикає полегшену версію, якщо біль від 2 з 5, сон менше 7 годин або енергія, ноги чи м'язи на 1–2.
- «Головна ціль тижня» — планер сам обирає, над чим працювати: тест без прогресу 2 тижні, найменший прогрес від старту або найнижча самооцінка в матчах. Дитина бачить свій результат, минулий, прогрес від старту, ціль і підказку «Сьогодні працюємо над…». Фіксоване «Правило тижня» з програми лишається.
- Виконати вправи зверху вниз. У кожної є хвилини і опис, під сесією — відео. Після вправи — поставити галочку.
- Незрозуміле слово? Усі вправи названі українською, а незвичні терміни в тексті підкреслені пунктиром. Натиснути на слово — знизу відкриється пояснення простими словами. Усі пояснення разом — у вкладці «Довідка» → «Словник вправ».
- Таймер ⏱ біля вправи сам веде її: інтервали «робота / відпочинок» зі звуком, відлік відпочинку між спринтами або просто хвилини вправи. Після таймера вправу можна відмітити однією кнопкою.
- «Наскільки важко було?» (1–10) під сесією — обов'язково, без цього не рахується навантаження.
- У день командного тренування — після нього вписати хвилини і важкість у картку «Командне тренування сьогодні».
Інший день. Натиснути на день у смужці або на стрілки «← / →», щоб зробити пропущене або подивитись наперед. «Повернутися на сьогодні» — назад.
Відео. Частина відео англійською, вони позначені «англ.». Рухи видно і без перекладу, а англійська назва кожної вправи є у словнику поруч з українською.
Таймер: що знати. На телефоні має бути ввімкнений звук. Вібрація працює лише на Android. Якщо екран гасне, вимкніть автоблокування на час тренування.
Структура програми
12 тижнів = 3 блоки по 4 тижні. Тижні 4 і 8 — розвантаження (половина обсягу), тиждень 12 — легкий і фінальний тест. Структура однакова для обох вікових груп, відрізняються обсяг і силова частина.
| Тижні | Блок | Що змінюється |
|---|---|---|
| 1–4 | Фундамент | Тіло при прийомі, техніка бігу, звичка дивитися через плече. Тиждень 4 — половина обсягу |
| 5–8 | Швидкість рішень | Контрольний тест, прийом у русі, реакція на сигнал, спринт з м'ячем. Тиждень 8 — половина обсягу |
| 9–12 | Під тиском | Контрольний тест, техніка на максимальному темпі, рішення за 1,5–2 с, ігрові сценарії. Тиждень 12 — фінальний тест і відео для тренера |
Тиждень (приклад: матч у суботу, командні тренування пн, ср, чт). Хвилини — для звичайного тижня, у тижні великого тесту понеділок довший.
| День | З матчами | Без матчів | Хв, 15–17 | Хв, 12–14 |
|---|---|---|---|---|
| Пн | Тест тижня + володіння м'ячем | Те саме | 23–30 | 18–26 |
| Вт | Перший дотик + слабка нога + коротка сила | Те саме | 35–38 | 25–31 |
| Ср | Швидкість + координація | Те саме | 22–25 | 19–20 |
| Чт | Сканування + прийом у півоберта | Те саме | 27–30 | 19–22 |
| Пт | Активація перед матчем | Сила + профілактика травм | 12 / 27 | 10 / 20 |
| Сб | Матч | Ігровий день (симуляція матчу) | — / 32 | — / 25 |
| Нд | Відпочинок | Відпочинок | — | — |
Разом за 12 тижнів: 60 сесій з матчами або 72 без матчів; ціль — 85% (51 або 61).
Сила і ігровий день за віком
| 15–17 років | 12–14 років | |
|---|---|---|
| Сила (2 рази на тиждень) | Нордичні згинання, копенгагенська планка, присідання на одній нозі, сідничний міст, планка, підйоми на носки. Прогресія нордичних від 2×4 до 3×6 | Тільки власна вага: міст на одній нозі з п'ятою на лавці, коротка копенгагенська планка, присідання на двох ногах, випади назад, планка, баланс на одній нозі з м'ячем. Без нордичних: у період стрибка росту задня поверхня стегна найвразливіша |
| Ігровий день | Повторні спринти з м'ячем від 6×20 м / 60 с до 10×20 м / 30 с, техніка на втомі, ігрові ситуації | Повторні спринти від 5×15 м / 60 с до 8×15 м / 45 с, коротша техніка на втомі |
Якщо в ігровий день дитина грала з друзями чи у футзал — галочка «Сьогодні грав замість симуляції», і день зараховано.
Правило тижня — одна звичка для командних тренувань і матчу (наприклад, «погляд через плече перед кожним прийомом»). Вдома — 20% роботи, решта — перенесення в гру.
Після 12 тижнів. На останньому тижні і на вкладці «Прогрес» планер пропонує наступний крок за віком. Якщо гравцю 12–14 цього року вже виповнюється 15 — перехід на «Шлях до профі» (тести ті самі, цифри порівнювані). Інакше, і завжди в планері 15–17, — наступний цикл на 12 тижнів (999 грн) на основі тестів і щоденника: більше вправ там, де приріст найменший, складніші варіанти вправ, ті самі коди і історія. Кнопка «Продовжити ще на 12 тижнів» веде в Telegram-бот.
Тести
Тест тижня (6 тестів) — в тест-день кожного тижня, \~10 хв. Великий тест (13 тестів) — тижні 1, 5, 9 і 12, \~25 хв. Тести однакові для обох вікових груп. Щоразу однакові умови: місце, взуття, м'яч, 5 хв розминки.
Порядок. Швидкісні тести — першими, скан-тест — останнім. Тест тижня: 10 м → слалом → стіна → торкання підошвою → жонглювання слабшою → сканування. Великий: 10 м → 15 м без м'яча → 15 м з м'ячем → 30 м → 5–10–5 → слалом → стіна → торкання підошвою → жонглювання слабшою → жонглювання почергово → точність слабшою → точність сильнішою → сканування.
Розмітка. одна пряма доріжка з позначками на 10 м, 15 м і 30 м · 3 лінії через 5 м для тесту 5–10–5 · 6 конусів слалому через 1 м · лінія 2 м від стіни · ворота 1 м на відстані 15 м.
| Тест | Одиниці | Коли | Як проводити коротко |
|---|---|---|---|
| Тест 10 м | с, менше = краще | щотижня | Старт з місця, 2 спроби, пишемо кращу. Найточніше — уповільнена зйомка 240 кадрів/с: кадри ÷ 240 |
| Стіна 30 с | пасів | щотижня | 2 м від стіни, один дотик, ноги почергово |
| Торкання підошвою 30 с | дотиків | щотижня | Почергові торкання підошвою верху м'яча, рахуємо обидві ноги |
| Жонглювання слабшою | раз | щотижня | Рекорд з 3 спроб |
| Тест слалому | с, менше = краще | щотижня | 6 конусів туди й назад; збитий конус = +1 с |
| Тест сканування | з 10 | щотижня | Помічник за спиною показує 1–5 пальців; погляд через плече до прийому, назвати число |
| Тест 15 м без м'яча | с, менше = краще | великий тест | Як тест 10 м, фініш на 15 м |
| Тест 15 м з м'ячем | с, менше = краще | великий тест | Та сама доріжка з м'ячем, не більше 5–6 дотиків; планер покаже різницю з бігом без м'яча |
| Тест 30 м | с, менше = краще | великий тест | Як тест 10 м, бігти через фініш |
| Тест 5–10–5 | с, менше = краще | великий тест | 3 лінії через 5 м, старт із середньої |
| Жонглювання почергово | раз | великий тест | Кожен дотик — іншою ногою |
| Точність слабшою, 15 м | з 10 | великий тест | 10 пасів по землі в ворота 1 м |
| Точність сильнішою, 15 м | з 10 | великий тест | Те саме сильнішою ногою; планер покаже різницю між ногами |
Повні інструкції і відео до кожного тесту — в самому планері, під рядком тесту в сесії і на вкладці «Довідка».
Запис результатів. Вписати число в поле «Результат» — планер одразу покаже різницю з минулим тижнем і зі стартом (зелений = краще). Для стіни і торкання підошвою є кнопка «⏱ 30 с», для всіх тестів на час — «⏱ Секундомір», який записує результат в тест (залишає кращий). Ручний секундомір помиляється до 0,2 с — головне міряти щоразу однаково.
Орієнтири за 12 тижнів. Дивимося на тренд за 3–4 тижні, а не на один поганий день.
- 15–17 років: техніка (стіна, торкання підошвою, жонглювання) зазвичай росте на 20–50%; швидкість (тести 10 м і 30 м) — повільно, 0,05–0,1 с на 10 м вже добре; скан-тест — ціль 9–10 з 10.
- 12–14 років: техніка часто росте на 30–80%; під час стрибка росту швидкість і координація можуть на кілька тижнів погіршитися — це нормально; скан-тест — ціль 8–10 з 10.
Безпека
Планер сам знижує навантаження у 4 випадках — дитині не треба вирішувати самій.
| Ситуація | Що вмикає | Що робить планер |
|---|---|---|
| Полегшена версія | Біль від 2 з 5, сон < 7 год, енергія, ноги чи м'язи на 1–2 або готовність нижче 55% | Спринти, стрибки й тести — пропустити; решта — половина обсягу і таймерів |
| Розвантажувальний тиждень | Тижні 4 і 8 (тиждень 12 легший за програмою) | Усі вправи — половина обсягу, тести як завжди |
| Швидкий ріст | +0,7 см і більше за місяць (замір раз на 4 тижні) | 3 тижні без стрибків, спринти вполовину |
| Стрибок навантаження | Тиждень важчий за попередній на 30%+ | Попередження на «Сьогодні» і червоний стовпчик на графіку |
Навантаження = хвилини × важкість (1–10) для кожної сесії і кожного командного тренування. Безпечний ріст — до +25–30% за тиждень. Різкі стрибки — головна причина травм у підлітків.
Коли до фізіотерапевта. Біль у коліні, п'яті або паху, що тримається 2–3 дні, або біль відмічений 2+ дні за тиждень — планер покаже попередження. Планер не ставить діагнозів і не замінює лікаря.
Нордичні згинання (тільки в планері 15–17) перші 2 тижні дають сильну крепатуру на 2–3 дні — це нормально, тому старт з 2×4. Різкий біль під коліном — зупинитись.
Сон 8–10 годин — частина плану, а не додаток.
Прогрес, моя мета, звіт для тренера
Вкладка «Прогрес»: сесії за 12 тижнів, відсоток виконаних вправ, кращий спринт і рекорд жонглювання; стовпчики навантаження по тижнях (легкі тижні підписані синім); картка «Ріст» (замір раз на 4 тижні, зранку, без взуття); графік кожного тесту зі стрілкою від старту. Якщо навести на точку графіка, видно значення тижня. До першого тесту графіки показують сірий приклад.
Підсумковий звіт (вгорі вкладки «Прогрес»): таблиця «показник — початок — зараз (фінал) — зміна» для всіх тестів, різниці між ногами, різниці 15 м з м'ячем і без, самооцінки в матчах і оцінки розбору матчу. Після другого тесту з'являються «Топ-5 прогресу» і «Топ-3 наступні цілі» — для кожної: поточний рівень, ціль і наступна дія.
Як показані зміни. Для тестів на час (менше = краще): «↑ покращення 0,06 с (+3%)». Для решти: «↑ +4 (+13%)». Дитина не бачить мінусів там, де відбулося покращення; формули працюють у фоні.
Ноги і швидкість з м'ячем: «Сильніша нога 90%, слабша 60%, різниця 30 п.п.» і «Без м'яча 2,40 с, з м'ячем 2,72 с, різниця +0,32 с» — з останнього великого тесту.
Підсумок тижня (вкладка «Тиждень» і повідомлення батькам): виконано тренувань, виконання плану, середня готовність, тренувальне навантаження, середня важкість, найкращий прогрес, що потребує роботи і головна ціль наступного тижня.
Розбір матчу з відео (необов'язково, для батьків) — у блоці «Матч». Лічильники «+ / −»: вдалі і невдалі перші дотики, точні і неточні передачі, передачі вперед, ключові передачі, оборонні дії і втрати м'яча за причиною (на своїй половині, під тиском, через поганий дотик, через неправильне рішення). Порожні поля не знижують оцінку. Оцінка 0–100 з'являється, коли є хоча б 5 перших дотиків і 5 передач.
Вкладка «Моя мета» — 10 кроків до мети, яку гравець обрав у профілі:
| Мета | Перші кроки | Фінальні кроки |
|---|---|---|
| Основний склад | Розмова з тренером «Що покращити, щоб грати за …?», 2–3 пункти тренера → правило тижня, звіт з цифрами | Тренування і матч за сильнішу команду, нарізка 2–3 хв |
| Сильніша академія | 2–3 академії і дати переглядів, розмова з тренером, звіт з цифрами | Нарізка для скаутів, заявка, перегляд, відповідь академії |
| Більше ігрового часу | Розмова з тренером, правило тижня, звіт з цифрами | Заміна на 20+ хв, старт, повний матч, 3 матчі поспіль у старті |
У кожного кроку — галочка, дата і нотатка. Нижче — журнал: тренування, матчі (з хвилинами), розмови з тренером, контакти зі скаутами. Головна цифра мети (наприклад, тренування і матчі за сильнішу команду) видна у шапці планера. Мету можна змінити в профілі.
Звіт для тренера (вкладка «Дані й налаштування») — готовий лист: з якої дати план, тиждень, над чим працює, скільки сесій, тести «старт → зараз» і питання під обрану мету. Мову — українську, англійську, іспанську чи польську — перемикають кнопками над текстом. Кнопка «Скопіювати звіт». Перед відправкою — перечитати.
Для батьків: як бачити прогрес дитини
Батьки бачать усе, що відмічає дитина, наживо зі свого телефона — за окремим кодом батьків. Нічого пересилати не треба.
Важливо. Не потрібно порівнювати дитину з іншими дітьми за цими показниками. Основна мета планера — бачити її особистий прогрес.
- Відкрити на своєму телефоні посилання «Для батьків» з повідомлення бота (або ввести код батьків вручну).
- Під час першого входу поставити галочку згоди на обробку даних дитини — один раз на сім'ю.
- Відкриється режим перегляду: усе, що бачить дитина, без можливості щось змінити. Дані оновлюються самі кожні 20 секунд, поки сторінка відкрита; кнопка «Оновити» — одразу.
- Додати планер на головний екран і на своєму телефоні — тоді код вводити більше не доведеться.
Звіт тижня в месенджер (за бажанням). Кнопка «Надіслати батькам» (або «татові» / «мамі») у планері дитини копіює короткий звіт тижня для Telegram, Viber чи WhatsApp. Батькам він не обов'язковий — вони й так бачать усе наживо — але зручний, щоб обговорити тиждень.
Щоб усе працювало без збоїв.
- Відкривати планер у Safari (iPhone) або Chrome (Android), а не всередині Telegram, Viber, Instagram чи TikTok. Якщо планер відкрито всередині месенджера, вгорі з'явиться червоне попередження.
- Додати планер на головний екран. iPhone: «Поділитися» → «На початковий екран» → «Додати». Android: ⋮ → «Додати на головний екран».
- Не відкривати планер у приватному режимі.
- Новий телефон або очищений браузер — просто ввести код гравця: усі дані повернуться з хмари.
Захист. Кнопка «Вийти з перегляду» в батьків спершу питає підтвердження. Код планера 12–14 не відкриється в планері 15–17, і навпаки.
Коди доступу
Дані зберігаються в захищеній хмарі в ЄС. Після оплати Telegram-бот надсилає два коди виду K7QM-2XPA-9DFR і посилання для кожного.
| Код | Хто вводить | Що дає |
|---|---|---|
| Код гравця | Дитина разом з батьками, на телефоні дитини | Повний планер, усі відмітки зберігаються в хмарі |
| Код для батьків | Тато або мама на своєму телефоні | Перегляд наживо, без можливості змінити дані |
- Відкрити посилання з повідомлення бота в Safari або Chrome → з'явиться екран «Введи код доступу».
- Ввести код (великі чи малі літери, з дефісами чи без — не важливо). Літер O, I і цифр 0, 1 у кодах немає.
- Батьки ставлять галочку згоди на обробку даних дитини → «Відкрити планер». Згода потрібна один раз на сім'ю.
- Дитина заповнює анкету і розклад, як завжди. Під шапкою видно «☁ Збережено в хмарі».
- Батьки бачать смужку «Перегляд наживо»: дані оновлюються самі кожні 20 секунд, поки сторінка відкрита; кнопка «Оновити» — одразу.
Без інтернету планер працює звичайно: відмітки зберігаються на телефоні і самі йдуть у хмару, щойно з'явиться зв'язок. Новий телефон або очищений браузер — ввести код гравця, і все повернеться. Якщо планер доданий на головний екран, код запам'ятовується в іконці, і планер відновиться сам.
Коди в планері дитини: «Дані й налаштування» → «Хмара і коди доступу». Там же кнопка «Надіслати код батькам», «Синхронізувати зараз» і «Вийти на цьому телефоні» (дані в хмарі лишаються). Звіт тижня в Telegram можна надсилати і далі — у ньому посилання на планер і код для батьків.
Часті питання
| Питання | Відповідь |
|---|---|
| Не розумію назву вправи | Натиснути на підкреслене слово — відкриється пояснення. Усі терміни разом — у вкладці «Довідка» → «Словник вправ» |
| Відео англійською | Рухи видно і без перекладу. Англійська назва кожної вправи є в словнику поруч з українською |
| Дитині 14 — який планер брати? | За віком на старті плану: 14 років — планер 12–14. Після 12 тижнів планер сам запропонує: якщо вже 15 — перехід на 15–17, якщо ні — наступний цикл |
| Батьки не бачать відміток дитини | Перевірити, що батьки увійшли саме кодом батьків, і натиснути «Оновити». Якщо в дитини під шапкою червоне «Немає інтернету» — відмітки дійдуть, щойно її телефон підключиться |
| Пропустив день — як зробити вчорашнє | На «Сьогодні» натиснути на потрібний день у смужці або на «←». Не робити дві сесії швидкості підряд |
| Немає звуку таймера | Ввімкнути звук телефона; звук працює після натискання «⏱» |
| Кнопка «Надіслати батькам» не копіює | Планер відкриє вкладку з виділеним текстом — скопіювати вручну |
| Дитина не поставила важкість — навантаження 0 | Навантаження рахується лише з важкістю 1–10 — поставити заднім числом |
| Немає стіни / помічника | Стіну замінить ребаундер (сітка на рамі, що відбиває м'яч); без помічника — T1/T5 знімати на відео, T6 пропустити |
| Змінити мету, клуб чи мову звіту | «Дані й налаштування» → «Профіль гравця» → «Змінити профіль». Мову звіту — також кнопками над звітом для тренера |
| Дитину заявили / почались матчі | «Дані й налаштування» → «Граю офіційні матчі» → Зберегти |
| Приватний режим браузера | Дані зникнуть після закриття. Відкривати планер у звичайному вікні |
| Зникли відмітки (новий телефон, інший браузер) | Відкрити планер і ввести код гравця — усі дані повернуться з хмари |
| Червона плашка «Планер відкрито всередині Telegram» | Натиснути ⋯ або ⋮ угорі → «Відкрити в браузері». Заповнювати тільки там або з іконки на головному екрані |
| Підказка «Додай планер на головний екран» заважає | Натиснути «Вже додав / сховати» — більше не з'явиться |
| Загубив код доступу | Код є в повідомленні бота після покупки і в планері дитини: «Дані й налаштування» → «Хмара і коди доступу». Якщо ніде немає — написати нам |
| «Код не знайдено» | Перевірити кожен знак. Якщо планер пише «Це код для планера 15–17» — відкрити планер своєї вікової групи |
| Як купити і коли прийдуть коди | На planer.blazhievskiy.biz.ua → «Купити» → Telegram-бот @planer_futbol_bot. Після оплати на картку і «Я оплатив» бот надішле код гравця і код батьків, зазвичай протягом кількох годин (9:00–21:00) |
| Як продовжити після 12 тижнів | На останньому тижні натиснути «Продовжити ще на 12 тижнів» або написати в бот. Коди лишаються ті самі, історія і графіки продовжуються |
| Додати або змінити фото гравця | «Дані й налаштування» → «Змінити профіль» → «Додати фото» або «Прибрати» → «Зберегти». Фото бачать лише гравець і батьки |
| Відео до вправи не відкривається | Написати в бот або на planer.blazhievskiy@gmail.com — замінимо. Автори іноді видаляють відео з YouTube; оновлене посилання з'явиться після перезапуску планера |
| Хочу повернути гроші | Протягом 14 днів після покупки написати в бот або на пошту — гроші повернуться протягом 5 робочих днів, доступ вимкнеться |
Футбольна пригода: інструкція для 8–11 років
«Футбольна пригода» — планер для дітей 8–11 років у формі гри. 12 тижнів, 48 місій по 10–20 хвилин, 4 на тиждень. Кожна місія — розминка, гра, випробування і нагорода. Дитина збирає зірки й наліпки, проходить шлях від двору до фіналу світу. У кінці дитина отримує картку футболіста зі своїм фото, рейтингом і навичками з тестів.
Головне для батьків: у 8–9 років дитина зазвичай тренується разом із дорослим — дорослий тримає телефон, читає кроки вголос, розставляє фішки і рахує. У 10–11 років із досвідом дитина робить більшість місій сама, а дорослий потрібен на тестах і нових вправах.
Що потрібно: м'яч розміру 4; 6 фішок-конусів (підійдуть пластикові пляшки з водою, кросівки, рюкзак — будь-що, що стоїть і не котиться; бажано — набір дешевих конусів); 3 речі різних кольорів (кофта, кепка, рушник); рулетка або кроки дорослого. Стіна без вікон — бажано, але кожна вправа зі стіною має варіант «дорослий замість стіни». Багато вправ можна робити вдома на площі 2×2 м у взутті, що не ковзає.
Перший запуск
- Відкрити посилання «Для гравця» з повідомлення бота на телефоні, з яким дитина тренуватиметься, — у Safari (iPhone) або Chrome (Android), не всередині Telegram. Код підставиться сам.
- Батьки ставлять галочку згоди і натискають «Відкрити планер».
- Разом з дитиною заповнити налаштування: ім'я, рік народження, чи займається дитина футболом, дні тренувань у команді і день матчу (необов'язково).
- Додати фото дитини (необов'язково): краще портрет у футбольній формі. Фото буде на головному екрані і на картці футболіста. Його бачать лише власники кодів гравця і батьків.
- Додати планер на головний екран: меню браузера → «Додати на початковий екран».
За віком і досвідом планер сам обирає стартовий профіль складності: «Новачок 8–9», «Гравець 8–9», «Новачок 10–11» або «Гравець 10–11». Від профілю залежать тривалість місії, кількість раундів і стартовий рівень вправ.
Перша місія — тести
Перша місія програми — «Відкриття чемпіонату»: 6 простих тестів за два дні. Це стартова точка. Без неї через 6 і 12 тижнів не буде з чим порівняти — і прогрес дитини не побачать ні батьки, ні вона сама. Результат на старті не важливий, важливо чесно записати, як є. Ті самі тести повторюються на тижнях 6 і 12 — у вкладці «Чемпіонат» видно «було → стало».
Тести: змійка на час, пас у ворота (з 10), чарівні ноги (дотики за 20 с), перший дотик (з 10), слабша нога (з 3), «озирнись» (з 10). Дві спроби — записуємо кращу. У планері є секундомір, таймер і кнопки «+» та «−». Не хоче або погано почувається — тест можна пропустити: на графіку буде порожнє місце, а не нуль.
Як проходить місія
- «Як ти?» — три питання: «Як почуваєшся?» (Добре / Нормально / Погано), «Щось болить?» і «Сьогодні було тренування або матч?».
- Розминка — 3 хвилини з таймером.
- Гра — перша вправа: анімована схема на полі, 3 короткі кроки для дитини, блок «Для дорослого», рівень «Легко / Звичайно / Складно» і таймер, секундомір чи лічильник.
- Випробування — друга вправа з чіткою метою.
- Нагорода — питання «Сподобалось?», «Як було?», «Щось заболіло?», зірки і наліпка.
Рівень вправи можна змінити будь-коли перед стартом, без жодного «ти не впорався». Будь-яку місію можна пройти ще раз.
Зірки, наліпки, картка футболіста
- За місію — до 3 зірок. Перша, «Виконав місію», ставиться сама. Дві інші дитина з дорослим натискає в кінці місії, якщо це правда: «Дві ноги» (попрацював і слабшою ногою) і «Ще раз!» (повторив випробування або побив свій рекорд — новий рекорд ставить зірку сам). Порожня зірка з написом «Натисни» — не помилка, а нагода отримати ще одну.
- 3 зірки — золота наліпка в альбомі; місію можна повторити й «позолотити» наліпку.
- Кожні 4 виконані місії відкривають нову нагороду для картки футболіста: рамку фото, бронзову, срібну і золоту картку, значки, капітанську «C» і так до кубка.
- Після фінального чемпіонату (місія 48) відкривається картка футболіста: фото, рейтинг і 6 навичок — Контроль, Пас, Техніка, Прийом, Дві ноги, Бачення. Кожна навичка рахується з тесту «Чемпіонату» (останній результат), а зелене «+» показує ріст від першого тесту. Рейтинг — середнє навичок плюс бонус за виконані місії. Картку можна зберегти як картинку кнопкою «Зберегти картку»; батьки бачать її у вкладці «Батькам».
- 6 стадіонів по 2 тижні: двір, шкільне поле, стадіон у Львові, стадіон у Києві, великий стадіон Європи, фінал світу. Стадіони відкриваються з часом, а не за бали — пропуски нічого не закривають.
- Немає штрафів і порівнянь з іншими дітьми. Рейтинг на картці показує лише прогрес самої дитини.
Безпека
- «Болить» — місія не починається, дитина бачить «Сьогодні відпочиваємо, скажи дорослому», а в батьківському щоденнику з'являється ⚠️.
- «Погано» — планер пропонує легку місію (лише розминка і гра) або відпочинок.
- Було тренування чи матч — легка місія або перенести на інший день. У дні командних тренувань на головній з'являється підказка.
- Навантаження росте лише тоді, коли дорослий сам підніме рівень у вкладці «Батькам». Якщо дитина тричі поспіль обирала «Складно» в одній категорії, планер підкаже, що можна підняти рівень, але сам нічого не змінить.
Планер не медична порада. Перед початком потрібен допуск лікаря до занять спортом. При болю, що не минає, — до лікаря.
Для батьків
- Свій телефон. Відкрийте посилання «Для батьків» з повідомлення бота або введіть код батьків на сторінці планера 8–11. Ви бачите все наживо в режимі перегляду: місії, зірки, тести, щоденник.
- Вкладка «Батькам»: профіль складності, щоденник останніх місій з позначками ⚠️, короткий звіт для тренера з кнопкою «Скопіювати», налаштування профілю і рівнів вправ за категоріями, коди доступу.
- Звіт для тренера — ім'я, вік, профіль, кількість місій і зірок, результати тестів «було → стало».
Після 12 тижнів
Можна продовжити наступним сезоном: новий план на 3 місяці будується на результатах дитини, а зірки, альбом і картка переходять далі. З 12 років — перехід на «Футбольний прогрес» (12–14).
Часті питання
Скільки часу? 10–20 хвилин, 4 рази на тиждень. У 8–9 років без досвіду — близько 10 хвилин.
Чи впорається восьмирічна дитина? Так, разом із дорослим: 3 короткі кроки, анімована схема, великі кнопки й окремі підказки для дорослого.
Пропустили кілька днів? Нічого страшного: продовжуйте з наступної місії. Нічого не згорає і не обнуляється.
Немає стіни або воріт? Замість стіни — дорослий, замість воріт — дві пляшки чи кросівки.
Зв'язок
Питання, заміна відео, повернення коштів — у Telegram-боті @planer_futbol_bot або на planer.blazhievskiy@gmail.com.